我们最新的虚幻引擎 Megapack 系列现已推出,这次我们将带您回到封建日本。这是我们最广泛的高质量、可定制资产库,其灵感来自封建日本的建筑和文化。Meshingun Studio的团队努力创造了一个美丽而实用的系列。
该包的主要焦点之一是能够轻松自定义和修改资产以满足您的特定需求。模块化资产旨在捕捉到网格以便于组装,主材料允许全局修改参数。
除了美观之外,此包还针对游戏开发进行了优化。网格、工具和着色器都经过精心优化,以确保流畅的性能。
此包的主题灵感来自日本封建时代的独特建筑,重点关注这一时期商人使用的日常用品。期望看到各种结构,包括寺庙、植被和商人
商店,都具有明显的日本风情。
拥有400多个资产和预制件,这是最大的高端优质资产库。
纳米和流明兼容
巨大的可修改性和可定制性,以及方便的蓝图、贴花和工具。
此包中的所有模块化资产都可以吸附到网格上,以便于组装。
我们的主材料是我们最有价值的资产之一,您将在此包中免费获得。
主材料使用户可以轻松访问全局修改参数。
预先安排的预制件可让您快速设置您的环境。
免责声明:
-本产品支持Unreal Engine 5.0+的Nanite和Lumen(如何在你的项目中启用Lumen)
注意:根据您的系统规格,您可以打开硬件光线追踪。(在上面的文档中解释,搜索硬件光线追踪)
技术细节
预组装地图(展示柜)
日本小镇
市场、寺庙、花园
预组装位置 -> 餐厅、老板屋、市场等
概览图
模块化资产
独特的资产
蓝图展示/说明
可播放演示
5 主材料
超过 280 个材质实例
高质量/光性能变化
Foliage MM(Pivot Painters、Wind Options、Color Variations 等)
超过 390 种独特的模块化资产
道具,如板条箱、篮子、布、椅子、灯笼、蜡烛、水果篮等等。
模块化建筑部件,如墙壁、窗户、屋顶、大门、弧形等。
高质量纹理
可耕种和修剪表
独特的纹理
贴花纹理
蓝图
高度可定制的灯笼绳装饰链,具有多种颜色、风、类型等选项
多种灯笼类型
可伸缩绳索装饰工具
道具模板
组装的寺庙和建筑物(打包级别演员)
拼装道具,如地毯、商店等。
世界收集参数(风速、雪量等...)
在全球范围内控制树木和草地的风速
游戏就绪和优化资产
Nanite-Ready 建筑、道具和树叶
用于非纳米用途的低多边形网格(蓝图)