你可以随心所欲地尝试,移动你的节点和手柄直到你的手指受伤,但贝塞尔曲线之战已经赢了。最好的结果只能通过费力地调整每个节点来获得,这不再是真的。由 Matyas Machat 设计的 BC Brief 并不害羞,因此可以毫不费力地直入主题。
每个角色的设计都严格遵循技术/绘图参数,并以这种方式制作自己的形状。每个字符最多使用两个点创建。它只需要几个手柄和旋转曲线的恼人矢量段,然后巧妙地将它们塑造成拉丁字母的形状。
一组五种样式——默认的全填充样式和四个完美匹配的轮廓,它们可以随意组合——是将 Brief 从最初的实验推进到一个完全成熟的字体系列。当然,这种方法并不能真正成为惯用的做事方式。所以在某种程度上,Brief 变成了一种单线房子,或单手拍手。但现在你需要双手鼓掌,而且要大声鼓掌。
从一个点到另一个点的最有效方式通常是通过直线。不过,最快的路线不一定是最有趣的路线。幸运的是,实用主义和速度并不是每个人的主要愿望。恰当的例子:捷克设计师Matyas Machat的BC Brief。它毫不费力地放弃了任何直接、安全的路径,转而选择蜿蜒、风景优美的路线。